Strefa marek
Kapitan Nauka. Niesamowite psy. Gra karciana

EAN:

5904905917423

Wydawnictwo:

Klasa:

6+

Data premiery:

2026-09-02

Rok wydania:

2026

Oprawa:

pudełko

Format:

181x115 mm

Kod dostawcy:

206020

Cena sugerowana brutto:

29.99zł

Stawka vat:

23%

Zapowiedź

Poznawaj, graj, rywalizuj!


Która rasa to znani psi strażacy? Skąd pochodzi pomeranian? Dlaczego chart afgański zwany jest pachnącym psem?

  • Poznaj rekordzistów i ciekawostki o rasach psów.
  • Zaplanuj strategię, zbieraj karty, ćwicz refleks i logiczne myślenie.
  • Graj w domu, w szkole i w podróży!

Gra karciana, dzięki której poznasz aż 52 rasy psów i ich sekrety. Na każdej karcie znajduje się nazwa rasy, region pochodzenia, a także zdjęcie jej przedstawiciela. Najważniejszym elementem karty jest zestawienie psich supermocy: ściąga z informacjami, które psiaki są największe, które najcięższe, a które żyją najdłużej. Każda karta wzbogacona jest też ciekawostką. Szybkie, proste rozgrywki dostarczają zabawy w gronie znajomych lub rodziny.


W czasie gry zawodnicy muszą wykazać się myśleniem strategicznym, intuicją, refleksem oraz sprytem. Poznają rekordzistów wśród różnych raz psów i typują, która ich cecha będzie najsilniejsza w porównaniu z cechami innych zwierzaków. Możliwość zmiany cechy oraz dodatkowa moc kart prowadzi jednak czasem do niespodziewanych zwrotów akcji.


Gra oferuje także dwa warianty dodatkowe, dzięki czemu jedna talia może zapewnić wielogodzinną, różnorodną rozrywkę. W pierwszym z nich gracze sprawdzą swój refleks i spostrzegawczość, jak najszybciej odnajdując takie same symbole i kolory kart. Kolejny wariant spodoba się miłośnikom gry w kuku lub kenta, gdyż zabawa polega na zbieraniu czwórek kart z takim samym symbolem.


Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.


Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.