Strefa marek
Ceres

EAN:

9788368723137

Producent:

Grupa wiekowa:

13+

Wymiary:

153x215 mm

Opakowanie:

twarda

Cena sugerowana brutto:

89.99zł

Stawka vat:

5%

WEŹ SPRAWY W SWOJE RĘCE!

W Pasie Asteroid, dystopijnym Dzikim Zachodzie Układu Słonecznego, wielkie korporacje trzymają kolonie w żelaznym uścisku. Kulty Pustki szepczą o nadchodzącej przemianie, a transportowce Łańcucha krążą bez końca między pięcioma największymi planetoidami Klamry. To tutaj, na orbitach wokół Ceres, Westy czy Erosa, rodzą się fortuny i jeszcze szybciej giną.

Jesteście kosmicznymi kowbojami

Wolnymi strzelcami z ogromnymi długami i jeszcze większymi ambicjami. Podejmujecie się zleceń, których nikt rozsądny nie chce ruszyć:

Skoków na stacje badawcze,

Eskort przez strefy pełne piratów,

Eksploracji opuszczonych kopalni, gdzie echo niesie coś więcej niż tylko odgłos własnych kroków.

Macie własny statek, kilka nabitych rewolwerów i świadomość, że każda decyzja może kosztować Was zdrowie, załogę albo duszę. Wszystko za garść kredytów. To historia o przetrwaniu i wyborach, które bolą. O lojalności w świecie, w którym wszystko ma swoją cenę. O ludziach, którzy patrzą w pustkę i nie zawsze mrugają pierwsi.

Dynamiczne zasady: Oparte na stopniach kości ($k4$$k12$). Każda ryzykowna akcja zużywa Twoje zasoby, a złapanie oddechu zawsze wprowadza nowe komplikacje.

Pustka: Posłuchaj jej Głosu, który bezpośrednio wpływa na fabułę i postacie. Pamiętaj korzystanie z artefaktów Pustki zawsze ma swoją cenę.

Szybkie tworzenie postaci: Wybierz przeszłość (od pilota transportowca po dilera Pustki), określ zdolności, słabości i długi, które nie pozwolą Ci spać spokojnie.

Statki kosmiczne: Czym jest kowboj bez swojego rumaka? Kompletny system zarządzania systemami, uszkodzeniami i uzbrojeniem podczas lotów między planetoidami.

Generatory: Gotowe narzędzia do tworzenia korporacji, zleceń i postaci niezależnych. Unikalne, autorskie iskry inspiracji.

Tryb Solo: Zasady skierowane w stronę graczy, idealne do gry bez Mistrza Gry.